ميتا تطلق تطبيق بوكيت لانشاء الالعاب التفاعلية عبر الذكاء الاصطناعي
كشفت شركة ميتا الامريكية عن تطبيقها الجديد بوكيت الذي يتيح للمستخدمين ابتكار تجارب والعاب تفاعلية بمجرد كتابة اوامر نصية بسيطة. واظهرت الخطوة توجه الشركة نحو تعزيز مفهوم البرمجة بالوصف الذي يعتمد بالكامل على تقنيات الذكاء الاصطناعي لتوليد التطبيقات دون الحاجة الى معرفة برمجية مسبقة.
واضافت الشركة ان التطبيق ظهر بشكل مفاجئ في متاجر جوجل بلاي وآب ستور دون صدور بيان رسمي حول تفاصيل اطلاقه. وبينت بيانات تقنية ان التطبيق متاح فعليا منذ اواخر يونيو الماضي في بعض الاسواق بينما لا تزال الشركة تتكتم على خططها التوسعية وموعد الاطلاق العالمي الشامل.
واوضح المطورون ان الية عمل بوكيت تعتمد على تحويل اللغة الطبيعية الى تجارب قابلة للعب يطلق عليها اسم غيزموز. وقال خبراء تقنيون ان هذه التجارب لا تكتفي بكونها رسوما بسيطة بل تمتد لتشمل استجابات تفاعلية للمس والحركة والموسيقى واستخدام الكاميرا مما يمنح المستخدمين منصة اجتماعية متكاملة لتبادل وتعديل الالعاب.
وبينت التقارير ان هذا المشروع ليس وليد اللحظة بل هو ثمرة استحواذ ميتا على فريق شركة اتما ساينسيز المطورة لتطبيق غيزمو. واظهرت المؤشرات ان التطبيق السابق حقق نجاحا لافتا بنحو 635 الف عملية تنزيل ومعدلات رضا عالية جدا مما شجع ميتا على دمج هذه الخبرات ضمن منظومتها التقنية.
وقال مارك زوكربيرغ في سياق متصل ان رؤية الشركة تتجه نحو جعل تطبيقات الذكاء الاصطناعي منصات اجتماعية تفاعلية وليست مجرد ادوات مساعدة. واضاف ان ميتا كثفت استثماراتها في هذا المسار عبر اطلاق ادوات توليد الصور والفيديو ودمج الذكاء الاصطناعي في فيسبوك وانستغرام لتعزيز المحتوى الذي ينشئه المستخدمون.
واوضحت الشركة ان الوصول الى بوكيت لا يزال محدودا للغاية حيث لم يتم تفعيل التحميل في الولايات المتحدة حتى الان. واكدت المصادر ان التطبيق يخضع حاليا لمراحل اختبارية دقيقة قبل طرحه في الاسواق العالمية بشكل رسمي.